Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat gebetet und erwartet, dass sich die Serie ganz natürlich zu einer Nintendo-Hauptkonsole entwickelt. Andere 3D-Pokémon-Spiele wie die Stadium Series, Fight Change und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Wind of Darkness den Anforderungen der Fans am nächsten.
Pokémon Kolosseum und XD:
Gale of Darkness waren die allerersten Gamecube-Videospiele, die ich jemals gespielt habe. Es gab viele verborgene Schätze im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Nichtsdestotrotz haben diese beiden Pokémon-Spiele von Wizard Sonority meinen Fokus wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit festgehalten. Dennoch, jetzt, wo ich Da ich älter und weitaus negativer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele tatsächlich großartig?
Da Es gibt bei beiden Einträgen viel zu schätzen.Folge dem Link pokemon xd rom german auf unserer Website Ich habe die Hooligan-Wild-West-Aura der Orre-Region schon immer geliebt. Es fühlt sich dunkler und viel individueller an. Diese Zugriffe beinhalten düsterere Geschichten wie Entführung, Missbrauch und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und dem warmen Fitnessstudio-Leiter-Hindernis entgegenzuwirken. Konzentrieren Sie sich lieber ausschließlich auf die böse Gruppe, um die Welt zu retten.
Das Prinzip der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Pokémon ins Böse verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Tool, um Gefahren für die Welt der Taschenmonster einzubeziehen, insbesondere im Hinblick auf das gesamte Ziel der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Der Umgang mit einer geheimen Kultur von Schurken, die darauf abzielen, Pokémon-Beziehungen zu schaden, ist unserer Meinung nach zu dieser Zeit ein kreativer Anlaufpunkt für Pokémon. Nichts hat mich nervöser gemacht, als gegen einen Cipher Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon ein Schatten sein würde. Ich hatte vor, sie alle zu behalten und hatte das Gefühl, dass mir dieses Ziel viel mehr Spaß macht als die Kernsammlung.
Mein absoluter Favorit an diesen Videospielen? Die Doppelschlachten. Ähnlich wie Tag-Team-Wrestling in AEW bietet Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute gerne noch mehr sehen würden. Double Fights sind das ultimative, erschwingliche Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sondern zwingen den Spieler auch dazu, strategisch zu denken, anstatt sich auf die übliche Art von übertriebenen Spielen zu verlassen. Colosseum beinhaltet auch wunderbare Double Battle-Methoden; vom Protect/Earthquake-Stil von Dakim bis hin zu Miror B berühmte Ludiocolo Rain Group. Ein Pokémon-Spiel mit tatsächlichem Schwierigkeitsgrad zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich reinigend an.
Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist stressig, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu begegnen.
Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Schatten-Nervenkitzel. Wenn das Dunkelheits-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Darkness Thrill“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Alternative zu Verwirrung, doch Komplikationen führen zu Schäden und die Lähmung bleibt meistens erfolglos. Wenn Sie ein fabelhaftes Pokémon fangen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste VIER MAL gegen Venus antreten, nur um Suicune zu fangen.
Pokemon XD minimiert viele Bedenken.
Dennoch geht es auf Kosten der Umwelt, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich brandneu und besonders an, während XD mit einer kopierten und eingefügten Welt noch ähnlicher war. Ich tue nichts, um mich abzuheben. Es war eine viel bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige unterschiedliche Konzepte, aber gleichzeitig weniger zufriedenstellend.
Ich denke, moderne 3D-Pokémon-Spiele werden dadurch kontrastiert, dass diese beiden Zugriffe den Spielern etwas Abwechslung bieten. Es fühlte sich bodenständiger, menschlicher und zugleich entspannter an. Dies sind Es ist nicht eines der besten Pokémon-Videospiele aller Zeiten. Sie sind jedoch eine ziemlich gute Alternative für diejenigen, die die Hauptkollektion satt haben und etwas Frisches wollen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampf-Computeranimationen denen von Game Freak aus dem Jahr 2013 vorzuziehen sind.
Ich halte diese beiden Zugriffe für ein schuldiges Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich blicke als Teil des Gen-3-Erlebnisses immer wieder gern auf sie zurück. Bei diesen Videospielen handelt es sich im Wesentlichen um Kampfsimulatoren mit einer einfachen RPG-Mission. Ein bisschen wie eine Pokémon-Version von Gran Turismo. Zu diesem Zeitpunkt kann The Pokemon Company damit durchkommen, ein komplettes Projekt nur mit dem Ziel zu vermarkten, es in 3D zu gestalten. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Unabhängig davon scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein entscheidendes Element dieser Ära zu sein. Eine Möglichkeit, mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex zurückzubringen. Wenn Sie Ich versuche, eine alternative Sicht auf die Poke-World zu finden. Zögern Sie nicht, sich einen Gamecube-Emulator anzuschauen und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.